Blender adalah program animasi 3D favorit semua orang. Mari selami permulaannya yang sederhana.
Dengan Blender v3.0, versi software animasi dan pemodelan 3D favorit semua orang yang dipoles dan jauh lebih baik, sekarang tersedia, kami pikir kami akan melihat kembali sejarah dan evolusi Blender.
Siapa Penemu Blender 3D?

Blender pada awalnya merupakan produk dari studio animasi Belanda dengan nama NeoGeo. Setelah menjelajah benua Eropa, salah satu pendiri Ton Roosendaal merasa perlu untuk meningkatkan standar perangkat lunak yang ia dan timnya gunakan untuk melakukan pekerjaan mereka.
Salah satu hal yang membantu Roosendaal menemukan begitu banyak kesuksesan di pucuk pimpinan NeoGeo, bahkan sebelum Blender resmi diluncurkan adalah perangkat lunak rendering dan animasi 3D berpemilik yang datang sebelumnya, dibuat untuk perusahaan internal di bawah pengawasan Roosendaal.
Dia adalah kekuatan katalis yang mendorong misi baru ini untuk benar-benar mengubah platform yang sudah mereka gunakan saat itu. Mereka menguasai bola pada tahun 1995, tetapi butuh beberapa tahun untuk mencapai apa yang telah mereka rencanakan.

Setelah tiga tahun bekerja secara teknis, Roosendaal mendirikan anak perusahaan yang berjalan bersama NeoGeo untuk mempromosikan Blender secara khusus. Merek anak perempuan ini, Not a Number, adalah pendahulu dari mana Blender sebagai sebuah perusahaan pada akhirnya akan berkembang dengan sendirinya.
Tujuan Not a Number sederhana: menyediakan pemodelan 3D premium dan sistem animasi gratis bagi siapa saja yang tertarik untuk belajar. Blender, dipasarkan di bawah Not a Number, melakukan debut pamerannya pada tahun 1999; penampilan di konvensi SIGGRAPH untuk grafik komputer dan perangkat lunak.
Komunitas profesional pada umumnya dijual. Itu diterima dengan sangat baik dan sukses besar.
Namun, tidak semuanya baik-baik saja—masalah keuangan, masalah dengan investor, dan pasar yang lembap menyebabkan lebih dari beberapa masalah di sepanjang jalan.
Sebelum Blender menjadi sumber terbuka penuh, perusahaan berjuang untuk menemukan demografisnya sebagai layanan berbayar. Sementara minat ada di lapangan bermain profesional, pelanggan di kalangan awam sulit didapat, dan penjualan awal Blender buruk. Tidak ada Angka yang benar-benar jatuh sebelum Ton mendapatkan Blender Foundation seperti yang kita kenal sekarang dan berjalan.
Untungnya, pada tahun 2002, kolektif telah stabil. Organisasi nirlaba baru ini didorong oleh visi aksesibilitas, kualitas, dan semangat kreatif yang penuh semangat. Kurang dari dua bulan setelah memulai yayasan, grup tersebut mampu mengumpulkan lebih dari 100.000 Euro atas nama masa depan yang benar-benar open-source untuk aplikasi tersebut.
Sisanya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah. Dan Blender tetap menjadi salah satu cara favorit kami untuk berkreasi hingga hari ini.
Legacy Blender 3D
Dua dekade kemudian, Blender telah merilis versi ketiga yang telah lama ditunggu-tunggu. Itu masih memiliki semua yang kami sukai tentang Blender, serta banyak fitur baru yang sangat memperluas jangkauannya.
Setelah lusinan rilis sumber terbuka, Blender benar-benar membangun dirinya sendiri di sekitar kebutuhan rata-rata pengguna. Ini memberikan citra 3D tingkat Hollywood tanpa meminta imbalan apa pun. Dan, untuk itu, kami salut.